En Indonesia, el ministerio de Comunicaciones y Tecnologías de la Información (Kominfo) quiere utilizar la IA para ganar al juego ilegal en línea.
Una iniciativa liderada por la Dirección General de Aplicaciones Informáticas
Teguh Arifiyadi, director de control de aplicaciones de la Dirección General de Aplicaciones Informáticas, es un firme defensor de usar la IA para eliminar webs y aplicaciones de juego ilegales. Explicó cómo la IA permite detectar y bloquear rápidamente webs de juego en línea a un ritmo que sería imposible de otro modo.
“Aprovechamos la tecnología más avanzada para detectar y bloquear webs de juego en línea. Con el aprendizaje automático, nuestros sistemas pueden aprender de los patrones existentes y actualizar continuamente los métodos de bloqueo en línea con los avances tecnológicos utilizados por los delincuentes”, declaró.
El sistema basado en IA impide el acceso a estas webs y ayuda a suprimir que aparezcan más. A menudo, aparecen pocas horas después de que se bloqueen los anteriores.
Aun así, Arifiyadi reconoce que aunque la tecnología avanzada es crucial, no es suficiente por sí sola. Esto se debe al enorme volumen de negocio que suponen las actividades de juego en línea.
Colaboración multisectorial
Kominfo ha reforzado recientemente su colaboración con varios organismos clave, como la Policía Nacional de Indonesia, la Autoridad de Servicios Financieros (OJK) y el Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras (PPATK).
La colaboración de Kominfo con la OJK se centra en bloquear las cuentas bancarias utilizadas para transacciones de juego en línea, mientras que la Policía Nacional de Indonesia vela porque se persiga a los implicados en apuestas ilegales. Como parte de estos esfuerzos, la PPATK ya ha bloqueado 4.548 cuentas sospechosas de ser utilizadas para depósitos de apuestas en 2024.
Juego ilegal en Indonesia
Se prevé que el volumen de negocio del juego en línea en Indonesia supere los 20 mil millones de dólares a finales de a?o. El gobierno, dirigido por Kominfo, se ha comprometido a erradicar el juego ilegal, que las autoridades consideran una amenaza para la población, en particular para los grupos de rentas más bajas, que constituyen la mayoría de los tres millones de participantes estimados.
En los últimos a?os, el Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras (PPATK) ha revelado un aumento exponencial del flujo de dinero dentro del sector del juego ilegal en línea. De 129 millones de dólares en 2017 a 323 millones en 2020, el volumen de negocio se disparó hasta los 21 mil millones en 2023, según cifras oficiales.
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